El termino de elevador, quiere decir que debes presentar tu idea en lo que dura un viaje de elevador, es decir, no tardes más de 3 minutos en esto. A continuación, encontraras algunos puntos importantes para desarrollar tu pitch y al final coloco algunas referencias que puedes investigar más afondo.

  • Inicia con alguna frase o pregunta que enganche a la audiencia. Para lo que debes:
  • Investigar a la audiencia.
  • ¿Cuál es el propósito del pitch?
  • Que mercado tendría el juego, te recomiendo que utilices los informes de ESA.
  • No hagas todo el pitch sobre el dinero, no venimos a ver como vas a ganar dinero, venimos a ver el juego.
  • Explica tu producto, que es lo diferente, que lo haría único.
  • No nos interesa el Back Story de nadie, ni del juego ni del grupo de trabajo. Si nos quieres platicar la historia, o su historia, usa el mismo tiempo que se usa en las películas de Star Wars para ponernos en contexto.
  • No nos interesa nada del proceso de diseño, para eso esta el documento de diseño.
  • No nos expliques todas las mecánicas, explica lo único y diferente.
  • No incluyas imágenes chafas del prototipo, mejor incluye un Vision Board o bocetos. Incluye trabajo en desarrollo nada que sea o se vea como trabajo final.
  • Cuida tu presentación personal, así como tus modismo y lenguaje. Si no nos cae bien la persona es probable que no nos guste tanto la idea. Responde preguntas amablemente y muestra interés en los asistentes, no hables mal de otros equipos.
  • Muestra entusiasmo, si esto no te entusiasma no podrás transmitir la emoción a los demás.

Referencias:

Condor, Inc. Diablo: Game Concept. [online] Disponible en: http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf [Recuperado el 27 Agosto 2019]

Davis, C. (2019). How To Pitch Your Project To Publishers. [online] Gamasutra. Disponible en: https://www.gamasutra.com/view/feature/134571/how_to_pitch_your_project_to_.php [Recuperado el 27 Aug. 2019].

Entertainment Software Association. Essential Facts 2018. [online] Disponible en: https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/03/ESA_EssentialFacts_2018.pdf [Recuperado el 27 Agosto 2019]

Game Developers Conference [GDC]. (2017, Noviembre,2). 30 Things I Hate About Your Game Pitch [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=4LTtr45y7P0

Tiny Build. How to pitch your game to a publisher or anyone. [online] Tiny Build. Disponible en: https://www.tinybuild.com/how-to-pitch-your-game [Recuperado el 27 Aug. 2019].

Categories: GameLab

0 Comments

Leave a Reply

Avatar placeholder

Your email address will not be published. Required fields are marked *